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    时间循环/一日囚:如果没有明天

    时间循环/一日囚:如果没有明天 “我每天都在重复同一天。” “我感觉你说的正像是我的生活。” ————《土拔鼠之日 (Groundhog Day) 》 普通模式OR循环模式? 现在,你是你故事的主角,如果拥有选择的机会,你会选择义无反顾我命由我不由天的普通游戏模式,还是踏上可以无数次存档读档但有一定可能成为地狱模式的岔路?————记住你的答案,我们在结局通关之前再看看你的选择有否改变。 以上是1993年美国好莱坞电影《土拔鼠之日 (Groundhog Day) 》的预告片。正如影片中所示,男主角菲尔 (Phil) 是一个无聊、固执却又自视甚高的气象播报员。一次例行的出差,却让他长久地被困在了同一天,也就是美国的传统节日土拔鼠日(2月2日)。菲尔经历了一开始的混乱之后开始感到厌烦,并且尝试使用这个突如其来的能力投机取巧,却在追求女主角的过程中屡试屡败。日渐消极的日子里,他甚至尝试了种种的自杀模式,却依旧无限地重置在土拔鼠日的早晨6点。在无数次的置之死地之后,菲尔决定改变自己的人生。无数个2月2日,让他学会了弹奏钢琴、改善人际关系,甚至陪伴一位注定死去的老人家走完人生的最后一程。在菲尔打动女主角芳心的那个夜晚,游戏复活点一般的2月2日也终于过去,菲尔迎来了2月3日的阳光。 《土拔鼠之日》的故事情节放在今时今日的各种商业大片中,或许设定并不新颖,甚至细节也不臻完善。但是这个并不新颖的设定在1993年却使其脱颖而出,甚至人们在今日谈论着相同设定的电影时,这部电影必定高挂榜单。而这种时间不断重置读档的设定,被称为 “时间循环 (time loop)” 或是更简单直接地被称为 “一日囚” 。在时间循环中,角色将不断经历重置的相同时间段,其中部分角色会因各种原因(甚至没有原因,也就是简单的主角光环)而保有重置前的每段记忆,因此故事往往集中在角色如何从日复一日的事件中学习并改变,从而打破循环的规律。一日囚的范围较时间循环更为狭窄,顾名思义就是角色被困在同样的一天里,重复着一样的场景。而《土拔鼠之日》就是典型一日囚设定的电影。 当然,《土拔鼠之日》的设定虽然在1993年收获了一鸣惊人的关注,但时间循环的设定实际上可以追溯至1941年马尔科姆·詹姆斯昂 (Malcolm Jameson) 所著的短篇故事《加倍再加倍 (Doubled and Redoubled) 》。日本的流行文化,尤以动漫为主,也在1965年就曾以相似的设定提出时间循环的概念,并在其后成为动漫或轻小说中常用的一种设定。其中,2014年小放异彩的科幻商业片《明日边缘 (Edge of Tomorrow) 》正是改编自日本作家樱坂洋 (Hiroshi Sakurazaka) 的科幻轻小说《杀戮轮回…